人成神之路16405时间2009-6-2513:32:42字数:成神之路引言现已经有万多名作者,对于一个刚入行的人来说,要想从这万名“敌人”的重重包围杀出,成为一线作者,成为其他人口的“大神”,难不可谓不大,但是,这并不是没有可能的,只要肯努力,只要找对方法。
人的努力与否,并不是编辑所能控制的,但写作技巧、秘诀方面找到一些小窍门帮助人,还是可以的。
下面将从王道篇和诡道篇两部分,讲述人的成神之路。
王道篇叙述的是如何切实提高作品质量。
作品质量是成神的基础,如果没有拿得出手的作品,那么无论怎么包装宣传,获得的人气都是虚假的、短暂的,只有真真正正写出一部好书,才能留得住者,才能建立圈内的地位。
而诡道篇,则侧重讲述技巧、广告宣传,利用一切可以利用的资源,其甚至包括一些小小的阴谋。
诡道之所以只是诡道,于它是依附王道而生,如果作品质量欠缺,那么无论使用怎样的计策,都只能获得极小的利益,不仅成不了真正的大神,对长期展还有害处。
但若是能有等程的创作实力,运用合理的手段,力把作品包装好,宣传到位,再加上时间的积累,人成神也是迟早的事情。
以下内容,针对的是有些许社会阅历,能够顺畅地表达心所想,对还不是太熟悉的人。
如果你是个完全缺乏阅历的幼儿园小朋友,那么请快快长大,到学再来看本;如果你对作头痛无比,怎么都无法写出流畅的语句,那么建议先写上几个月的日记,或者,找个异性朋友,写上几封情书,相信到时候字水平怎么都够用了;而如果你已经是位老作者,那么本一些基本的介绍,可以直接跳过了。
上篇王道篇一、为了什么而写作作为一名作者,写书前,先应该明确自己要写的是什么,以及希望达到的目标。
这个目标,不是指拥有多少点击、推荐、收藏、订阅,也可以是出版,获得什么奖项,流芳世等,或者,目标也可以是让自己开心,给自己一种泄……确定了目标后,就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去,写到一半反悔了,另开炉灶重设目标,这是可以的。
但如果边写边左顾右盼,明明说是要写自己想写的东西,却还指望着能够赚钱,或者明明是一部商业性小说,却非要加入个人的喜好,只求自己开心,基本上是不会有什么好结果的。
这里,必须说明的是,本针对的是以赚钱为目标的作者,如果你定下了其他的目标,那也完全可以,欢迎这样的作者,只是,本就不适合你了。
而如果你把目光盯到了钱上,那么,认真一下本,相信对你会有所帮助的。
二、什么书能够赚钱既然定下了赚钱的目标,那么先就该知道,什么样的书才能赚钱?这里,先给一个看起来很不负责任的答案:者爱看的书,才能赚钱。
或许有人会说,这不是废话吗?的确,这句怎么看都是废话,但实际上只要换一种说法,问题就容易分析。
回答问题之前,先得明确一点,这里说的者,只限网络者、用户,精确的说法是指ip会员。
只有这类人爱看的书,才能赚钱。
当然还要提一句,有许多作品仆得非常惨,并不代表没人爱看,比如**类作品,它也有很大的市场空间,只不过,它的者群和的用户交集比较小,所以人气比较惨淡。
说了这么多,究竟什么才是者爱看的呢?其实,这不外乎以下两点:一,生动有趣的故事,曲折离奇的情节;二,让者产生强烈的代入感,进而感觉爽快,就是通常所说的yy。
其,第二点为重要,占主流地位。
?。
一部好的yy作品,先得是一部代入感很强的作品,只有者把主角当成自己,才能主角受辱时觉得憋气,主角扬威时觉得爽快,而作品yy精神,才能大限地体现,让者获得大的快?许多作品管看起来主角也是好运连连实力飞涨,但起来就是没有那种爽快的感觉,很大程上是因为角色的代入感不够强。
传统武侠小说就是一个典型。
这类作品,主角往往相貌英俊、身怀绝技,有美女倾心,能怒惩恶霸,按理说,有这么多的yy元素存,作品不红也难,但传统武侠的衰落已是人皆知的现实,究其原因,一个很大的因素就于角色的代入感问题。
传统武侠小说的主角都生于古代,思想和行为与现代人完全拖节,很难让人把自己想像成故事主角。
那么怎么样才能增强代入感呢?这是需要一定技巧的,而对于人来说,简单也是容易做到的,就是避免涉及会影响代入感的元素,对一些无关主题的细节,不要着墨太多,量模糊化处理。
曾经论坛见到一个询问主角身高多少比较合适的帖子,一位老作者的回复很是经典――“一人高”。
乍看这是一句废话,实际上却深合yy的精髓。
无论把主角写成多高,都会让一部分者觉得与自己不符,难以代入,而简单通用的“一人高”,却是个万金油设定,主角高也罢、低也罢,者都能很好地代入。
如果这么说你还不能理解,那么可以说得再明确些。
,看书的主流者是十几岁到二十几岁的男性,对于人来说,比较简便的做法就是把主角设置成这样的身份,现代社会的一名学生,或者是初出茅庐找工作的愣头青,注意,性别必须是年轻男性!假如以女性、年大伯,或者各种奇奇怪怪的东西――比如小猫、小狗、小树苗、小石头为主角,成是会仆街的。
如果一定要走冷门路线,写这些冷门主角,那么惟一的解救办法就是变身。
写女主角的,让她有机会变身成男性,写非人类主角的,让它能有个人类的形体,至少也得能暂时伪装成*人类。
但不管怎么说,直接把主角设置成男性人类,才是王道。
如果一开始就偏离轨道又不想弃坑重写,简单的办法就是换个主角。
如果你本来写的是女性,那就把故事的重点往她男朋友身上ka一下,以他男朋友的视角来描述故事,而如果你要写的是小猫小狗,那就给它找个主人,以它的主人为焦点心来展开故事。
此外,还有一个小技巧能够增强代入感,那就是给高大全的主角设计一个无伤大雅的不良嗜好,或者一个无关紧要的小缺陷,并且把它夸张化。
比如设定主角是个路痴,经常会迷路,这样不仅有利于引出的故事,还可以让高高上的主角走下神坛,保持光芒的同时,也显得为平易近人。
解决了代入感的问题后,就要看主角的展和故事的走向是否能让者感到爽快,这也是小说成败关键的地方了,因为这时候者已经把主角当成了自己,主角的一举一动都牵扯着者的心,如果主角是个到处受气的窝囊废,如何能指望者看下去,不要说让者掏钱了。
者生活已经有诸多的不如意,来看书就是为了暂时的休闲、暂时的精神愉悦,他们何苦牺牲宝贵的业余时间,牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?这里,不得不提醒一句,现的者心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的,如果主角受到的挫折过大,那么者是必然反弹的;如果书里出现女主角贞操被他人所夺之类的情节,者必然会跑掉大半,而剩下的一小半也会一直不断地叫骂着。
对于一本商业性小说来讲,它已经走到了头。
说了几点不该要的因素,那么,什么才是该要的者喜欢看的?很简单,想一想你自己有些什么愿望,想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,让这些愿望实现就是主角该做的事。
如果总结一下的话,也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、财、欺人、助人这几种。
奇遇就是给主角安排特别的运气,让他得到特别的好处。
这可以是物质上的,比如传统武侠的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物质的,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……升级则是让主角不断变强,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品,也可以时不时加上一段主角练功的描写,然后提一句主角感到功力又精纯了少许,或者技巧掌握得熟练了。
这样的描写其实并非必要,完全可以从正删去,但加上这么一段,作品的吸引力多少能增加一星半点。
寻宝和前面说的奇遇有点类似,但注重于物质的获得,以及多的有意识行为。
不要怕主角钱多,也不要嫌主角宝贝多,这种东西是多多益善的,而且主角得宝以后可以炫耀,也可以把一些次级宝贝送人,受他人的感谢,都是很好的yy点。
不过,有一点是要注意的,虽说宝贝多多益善,但量不要让主角一次得到太多。
因为无论主角一次得到了多少宝贝,都只构成了一个yy点,如果一口气写了太多,一来是浪费了以后的yy点,二来也给者造成一种宝贝不值钱、不稀罕的印象。
泡妞这点上,许多作者存一个误区,认为只有写种马书才有前途,主角一定要见一个泡一个,泡一个上一个。
事实上,种马写法是下乘手段,虽然公众版表现不错,但订阅一般不会很高,对于这类作品,者似乎倾向于看免费章节,而不愿付费。
而后宫类作品就大不相同。
种马书主角是见一个上一个,而后宫主角见一个收一个,始终保持着暧昧的关系,并不会一个个都上。
就如妓院里的清倌费用高一样,小说的美女,主角没有真正得到之前,是有价值的,让者期待的。
他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女,什么时候和她上床,而这样的猜测,一般都会转化成订阅。
注意,让主角和美女保持暧昧的关系,不一定是让主角见一个爱一个,见一个追一个,完全可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不对眼,但命运却始终安排了各种尴尬的巧遇。
这样的多样性,会起到好的效果。
财和上面的寻宝类似,但注重金钱的获得,多出现的都市类作品。
因为和前有些重复,这里就不多说了。
欺人就是主角把敌人打倒后踩脚下。
这里的敌人,可以是普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一,也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍。
要描写欺人的场面,一定要注意一点,就是要把敌人刻画好。
这是很重要的一点,也是许多人容易忽视的一点。
只有把敌人刻画好了,主角打倒他时,者才会觉得爽快。
否则,任凭主角怎么折腾,者都会觉得他是神经。
要把敌人刻画好,有两个方向:一是把对方刻画得丑恶一些,让者讨厌他,当主角蹂躏他时,者会觉得爽快;二是把对方描写得强大无比,让者觉得他是个不可超越的存,当主角威打败那人时,者为过瘾。
?。
助人,这个看起来很搞笑,也似乎和yy要旨背道而驰,但其实不然。
助人意味着得到别人的赞美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪流满面地跪地上说要回去立长生牌位的场面,这种yy带来的兴奋点,不见得比主角打倒敌人来得弱。
想要作品卖座,这种手法也该利用起?三、选择什么题材写以上说的是卖座好书的整体特征,那么,写什么样的题材能赚多的钱?写什么样的题材会容易上手?本节将详细分析这个问题。
其实,不论是什么样的题材,只要策略得当,都是可以大卖的,但其的难易程,绝对是天差地别的。
有的题材随便写写就不至于仆得太惨,而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。
那么究竟写什么容易吸引人?编辑认为,易写易热的题材,合理审视作者自身的水准和特点,选取适合自己挥的题材,才是明智的选择。
至于哪些题材是易写易热的,这将下论述。
有的作者认为要写颖的题材,显示出足够的意才能吸引人,才能走红。
基本上,这是个错误的认识。
颖,代表者很少见到,这便意味着作品缺乏足够的群众基础,要想被者接受,进而被者熟悉、喜欢,是需要一个过程的。
这类作品先天就存着劣势,虽然很可能有比较大的展和成就,但并不太适合人,而且写出一部真正有意的作品,也并不是件容易的事情。
现,书库的作品数量已经超过了七万。
七万是一个什么样的概念?假如平均一天看十本书,七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚,那么七万本书堆起来将有一千四米高;假如每本书都写架空历史,那么上下五千年,每一年都可以有十四本书描述……这个数据说明了什么问题?很显然,几乎所有我们能够想到的题材、人物、情节都被人写过了。
遥想当年书库只有几本书的时候,几乎每部作品都让我们耳目一,相当多的作品都能让人拍案叫绝,赞叹作者的奇思妙想。
时至今日,书库里已有近七万部作品,对于老者说,无论作者写了什么,几乎都能记忆的某个角落找到类似的故事。
这样,就给进作者以及打算开坑的老作者一个很大的难题――现到底还能写什么?其实,开书的话,无非也就是以下四种情况:一是旧瓶装旧酒,用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装酒,老套的题材和背景,展出不一样的故事;三是瓶装旧酒,看起来是颖的题材,但实际上还是老套的故事,只是披了层崭的外衣罢了;后则是瓶装酒,完完全全的创。
旧瓶旧酒,看起来是无聊,但如果作者功力深厚的话,这种书反而是容易成为超人气大作的。
虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义,但实际上,俗却代表着大众化。
许多东西之所以被写滥,正是因为有市场需求,有相当数量的者喜欢。
旧瓶旧酒的作品往往会两极分化,同样题材,跟风者的作品全面超越了前人,那么许多年后被人多提及的反而会是跟风之作,但如果作者能力有限,只是单纯地模仿前人,那么管走的也是商业化路线,后却未必会取得满意的成绩。
旧瓶酒,需要些许的创意,些许的变通能力。
比如说,同样是穿越,写了现代人回到战国时期,那我们可以写现代人回到唐朝,也可以写秦国人穿越到现代。
如果这些都被人写过了,那么可以继续挥,写唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成灵魂附体,也可以强调职业特色,把军人主角改成厨师、医生、木匠,或者是改变主角的目标,把争霸天下改成富甲一方、享受生活……当然,并不是说有改变有意就是好,对前人的创意进行一定程的修改之后,还得去思考这样一种情况是否有挥的空间,是否能写得很有趣。
比如写都市异能,完全可以现编无数个大纲,随便给主角设定一种特殊的异能,此基础上进行展,设想主角为什么会得到异能,得到后用这异能去做了哪些事情,然后就可以继续考虑这种异能是否有展空间,是否会破坏平衡,是否有足够的特色……如果这些都符合要求,那么这个题材就可以动手去写了。
这类书一般很难到非常高的高,但仆街可能却比其他类型的书要小得多。
瓶旧酒,这是比较取巧的手法。
其实这和上一种有点类似,都是需要一点创,但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的道路迈进。
不同的是,上一种换的是内核,而这一种换的是外衣。
比如近一段时间比较多的网游,本质上还是武侠,但披上网游这层外衣,人气立刻就不同了。
而除了把冷门题材包装成热门类型的,也有些作者把热门题材装扮成冷门类型,这样的好处是让者有鲜感,使作品原有基础上上一个台阶,这也是非常偏门的类别偶尔会冒出几部超热大作的原因。
瓶酒,这种作品往往需要深厚的写作功底,而不是拥有奇思妙想就行的。
这类作品是离不开创意的,如果没有足够颖的创意,一切都是空谈,但光有创意还是不够的。
事实上,正因为这类作品的颖,反而给写作带来了额外的难。
描述的是一个全的世界,采用的是一种全的模式,而者熟悉却是那些老套的设定,所以,要让者快进入作品的世界,快接受作者的设定,并不是一件容易的事。
如果作者做到了,那么作品很有可能引领一个潮流,成为日后被人津津乐道的经典,但如果作者功力不够,那么这种太过光怪陆离的作品,反而是容易仆街的。
综上所述,编辑认为对于一个人来说,要决定写什么题材,先得审视自身,看清自己的能力,给自己一个正确的定位。
如果创意十足而且字功底深厚,那么不妨尝试一下第四种模式,写出一个全的故事;如果作者写作有一定的功力,但缺乏创意,那么不妨总结一下当前的热门作品,老老实实地跟风,完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足,那么好是采用第二或者第三类模式,用一些取巧的办法,不要随大流,避免王朝争霸之类的传统老套路线,也不要太创,避免对者来说太太陌生的环境,量接受比较广泛的背景,展出一些有特色的的故事,这样,对于人来说容易出头一些。
下面就各种常见的作品类型,逐一进行分析。
1、玄幻类这是作品数量多的一个类别,也是杂的一个类别,大部分作品都能冠上“玄幻”的名头,甚至某些时候,说作品是玄幻类型,等于什么都没说,因为现是本书都能和玄幻扯上关系。
这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着大的者群体,同时也是容易写滥,容易淹没书海的。
这是一个比较容易上手的类别,但要想出头,就得多动动脑子,俗套的大方向上,走出自己的意来,也就是上提到的第二种模式,旧瓶装酒。
对人来说,若是选择了玄幻类型,那么走小巧路线比较合适。
小异能,小人物,小故事,小打小闹,略显意,这样的作品不见得能够大红大紫,但容易出头,很适合人迈出第一步。
事实上,这样的作品甚至可以量产。
因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法,可以参考下对都市异能的叙述。
2、奇幻类几年前,奇幻是数一数二的大类,相当于现玄幻的地位。
当时是本书就是奇幻的模式,都是剑与魔法的世界,书里都有精灵、矮人、巨龙,而现奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现,但往往是叫好不叫座,能商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少,它的地位已经完全被玄幻类型取代。
相对于东方玄幻,西式奇幻的者数量和接受都比较低,写这类作品,很有点吃力不讨好的味道。
如果你对奇幻特别有偏好的话,一定要注意以下几点。
第一,你得做好仆街准备,预计作品将惨淡收场。
第二,你得明确,你写的是伪奇幻,而不是正统奇幻。
奇幻类作品西方有着很大的市场,但这并不等于它东方也同样吃得开。
东西方化背景上的差异,者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格甚至是熟悉的人名体系,都有着很大的不同,如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅小说背景难以让者接受,语言也会造成不小的障碍。
如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被者接受了,那么显然他写的东西并不正宗。
所以,如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系,不要将作品死死地限制什么dnd或是别的什么规则之内,你可以一下当红的、订阅高的奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的,然后就采用类似的设定进行写作。
至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心,已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进,显然会为轻松。
第三,量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事,按照传统的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品,那样纯粹是找仆而已。
第四,可以考虑加入穿越等元素。
比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人,他可以是现代学生,也可以是古代侠客,或者是东方仙人,总之,他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式。
这一条,并不是必须的,但如果原有的作品基础上加上这一元素,会使作品人气得到极大的提升。
事实上,进行这样的改变,并不怎么影响原有的故事结构,开头加上一小段穿越的描写或说明,并且不时穿游类型并不是太好的选择,虽然公众基础较好,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,多是个候补选项。
10、竞技类竞技类作品,主要有写足球和篮球这两大类。
虽然竞技运动千千万,但只有广泛地被者接受的项目,才容易热,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是自找仆街了。
竞技类作品,人物的刻画是相当重要的,不仅主角要刻画好,其他的配角也同样重要。
原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合;二是该类作品对比是很重要的一环,要体现主角的强,光ka作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大,来体现主角的强。
关于这点,详细的内容可以参考下第七点――注意制造对比冲突。
如果人物能够刻画好,那么竞技类作品是比较容易写的。
相比其他类型的小说,竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神,但它却是小宇宙爆解决敌人这一老套招数的佳舞台,而且者对这种手法的接受程还是很高的,他们不但不会觉得荒谬,反而会认为这是一部很好的热血作品。
写竞技类作品,容易犯的错误是忽视场外因素。
许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场,主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈。
这种作品,初看会觉得很精彩,但一章章下去,就会觉得乏味了,总觉得是少了点什么。
它缺少的就是对场外的描写。
这里的场外,指的是两个方面。
一是比赛时场外观众的表现。
描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队以及体育记者和无关人等的不同反应,是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事为精彩。
而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活。
这里,同样可以隐含yy,但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段,让持续不断的**部分能有些缓冲,让者能够松一口气,同时,它也给主角谈情说爱创造了条件。
总之,如果场外因素描写好了,绝对会让作品的精彩程上一个台阶,所以,有时场外描写甚至比场内描写为重要。
总体来说,竞技类型也是人的一个选择,但前提是作者对足球或篮球足够熟悉,并且人物刻画和气氛烘托上比较行。